实头显:比苹果轻一半 暂不公开销售AG真人平台vivo发布首款混合现
但软硬件一体化解决方案的定制成本高▽=、适配复杂度大■-◇●◁,谈及MR的落地挑战◇•◁,然后用双指捏合◇▪▲▲实头显:比苹果轻一半 暂不公开销售,vivo Vision 探索版搭载第二代骁龙®XR2+ 平台▽•●,就可以进行3D沉浸式游戏=◆△•…-。重量为398g◇…、高度83mm◁■■、厚度40mm○■★☆■-。AI眼镜也在不断强化多模态交互与空间计算能力•▪!
相比AI眼镜通过连接手机▲…-▲☆、戒指的操控方式AG真人官方平台…••,而在企业端•▼☆▼▷,比如想要打开一张照片★-,未来两类产品在硬件形态上的差异将逐步缩小☆…☆▷▼…,仍对规模化落地带来一定挑战▲▷△=。叶青清表示○•…•!
IDC指出□…-▪•○,2025年全球智能眼镜市场出货量预计达到1451■◁◆▷▼….8万台△■◁★…,同比增长42▷-=▽◁.5%□=☆☆=,其中音频和音频拍摄眼镜出货量预计882◆◇=□….8万台☆•■••,同比增长225•□▼◁….6%▪…;AR/VR设备出货量预计569◁…△●.0万台▷■…☆,同比下降23☆=•.9%▽…■•。其中AR/VR市场的下滑主要受到MR市场影响…▪☆,由于重要厂商产品节奏的停滞或推后▪…☆◁,部分出货将从2025年延后至2026年□□○。
★▷★“消费者购买设备后★▼▽,除影音▲●、游戏等娱乐场景外•★-,缺乏足够多的高频日常应用▷▼■◁▷▼,导致设备使用率低◁▪▲,容易放在家里吃灰○○□,难以形成持续的用户粘性●•。▪△”叶青清称…★□。
《科创板日报》记者在现场体验了vivo Vision MR头显★▪▷-○,其398g的重量○•◇▼…,比600-650g的苹果Vision Pro▲▷▽•,佩戴时要轻便不少□▲•★。
根据IDC的数据◁▷●,2025年第一季度全球智能眼镜(Smart Eyewear)市场出货量148•=○☆◁.7万台AG真人官方平台○•,同比增长82○▲.3%☆-…。其中全球音频和音频拍摄眼镜市场出货量83★-.1万台……▪■◆▽,同比增长219▪•▽.5%=☆;AR/VR市场出货65▼◆…•●●.6万台…-★▷○■,同比增长18▲-.1%•◆▼◁•。
不只是头显■☆□▽,vivo的MR更为机器人-▽◇“铺路▼▽☆”■-◇▼◆。《科创板日报》记者在现场看到MR与机器人的结合-=□▽。此前☆•□…,记者在智元数采工厂就注意到★□▷,工作人员通过佩戴MR头显▽●●…,结合手柄来训练机器人模仿人类动作•===•。
机器人领域专家…◇•、艾欧智能创始人陈相羽分析称●○▼-…▲,MR设备可以为机器人提供丰富的训练数据★◁•▲▷▷,同时作为人机交互的重要工具•▪△□☆。他认为◆•◁○●◆:▷▷◇△■▽“机器人面临两个痛点■…■▷-,一方面★•◁▲▲◁,机器人没有类似AI大模型那样很丰富的训练数据○•-;另一方面◁△★,现在机器人往往都需要一个人拿着遥控器来操作▼☆。但人们戴着MR就可以让机器人从中获得很多数据☆▲-□,MR也是一个非常好的机器人操控交互式设备——它不仅是数据桥梁○▽•★□,更是交互工具…◇。…☆★○▽”
vivo Vision暂未公布开售时间和定价=○•,但会开放线验▼◇▼…■□,借此吸取用户真实的体验感受与建议☆■○,以优化产品体验和生态•▷…◆△。8月22日起★★▼▪,在北京•▪▷▼…、深圳等10余座城市的12家vivo官方授权体验店△•☆▷□,用户可预约体验□◇◆★=◁,后续还将开放第二批线验门店★…。
在发布会现场▲◆,vivo方面也提到了MR内容生态的挑战-•=,并表示将积极拓展伙伴●□●★•,目前已经与虎牙直播▽☆▪◆-、索尼■◆▲、网易游戏旗下永劫无间等建立合作==…。
此外▼◇,高昂的定价也限制了用户群的拓展★▪△。苹果Vision Pro国内高达29999元的起售价让大多数消费者望而却步=★=-◇•。
MR头显的沉浸式体验感也更强▪◆☆●▽。《科创板日报》记者观看了180度的3D视频和图片◁…●△▷◇。据介绍◆△●◇,通过vivo手机拍摄的空间视频和照片▲==,可在头显端回看▲☆。
vivo于今日发布vivo Vision 探索版◆△▼☆□,这是国内主流手机厂商首次推出对标苹果Vision Pro的混合现实(MR)头显设备▲-•△8M Max游戏鼠标9月15日京东首发a 更多 8M Max游戏鼠标9月15日京东首发a,。
vivo也对此有所考量★…●。vivo中央研究院院长胡柏山透露□▷●★-★,vivo Vision的价格将比苹果头显大幅降低…☆,有望降至万元左右或更低…◇•▪•-。
对于MR头显与AI眼镜的不同发展路径▪▪,IDC中国分析师叶青清对《科创板日报》表示☆•◁…△…AG真人平台vivo发布首款混合现,从技术架构来看●=▲,混合现实头显注重虚拟沉浸与现实交互的融合☆▪★◆▼★,对处理器性能◆○☆▽、环境感知算法◆▷▽○…、传感器精度与空间定位能力提出了更高要求▪◆,主要面向企业用户▷•◁、高端游戏玩家和科技爱好者等专业群体●•。而AI眼镜则更侧重轻量化光学方案◆◇☆•◁、佩戴舒适性●▪○、应用生态适配与自然AI交互▼▼○,目标用户多为追求科技尝鲜的普通消费者▪▷▷☆△▪。
叶青清表示•★☆◁●,尽管MR在远程协作▽★•、工业培训等领域展现出潜力•○,《科创板日报》记者还体验了《桌鼓达人》和《小V的旅行》两款MR游戏▽△,在价格敏感型市场中阻碍了大部分潜在消费者▷▽,严重影响大众化普及进程▼△▽△。以提升消费级市场的接受度=★▷。就可以完成操作…▼-。而软件与生态层面将实现更深层次的互通与协同▷▼。
目前主流MR头显售价普遍偏高△◁…○■■,过重的头显限制了用户日活□-○☆▲,更加符合人类自然交互的模式★▽…▼▽。vivo Vision支持眼动追踪+手势操控的交互方式…•▽●…◁。现阶段在消费端依然主要以影音娱乐场景为主▼▷,实现了1●▲▷.5°高精度眼动追踪▷■▪★○◇,也间接削弱了产品的实用价值•□…▽◇。
加上26个自由度的微手势识别和垂直175度的识别范围▪=▼=○◇。逐渐走向趋同…△…•▪▪,应用场景匮乏是当前最突出的瓶颈□▪。就看向那张图○△…◇▪■。
采用Micro-OLED 双目 8K 臻彩屏□▪,实用型功能尚未形成规模化需求•■△◇。而设备重量和佩戴舒适度直接影响用户体验○■▼,通过击打桌面☆□★=、空中旋转齿轮等手势操作…☆○,与苹果Vision Pro 一样▲☆△=,混合现实头显逐渐重视轻量化设计与成本控制▷•,搭载OriginOS Vision系统■▽●○◆△,随着行业不断发展两条技术路径正相互融合▽▷,拓展应用边界△▷◁-=。叶青清认为◁○。